2-1-2 Forecheck

Agresyvaus spaudimo taktika ir rotacija
1
Numetimas ir F1 spaudimas
Ritulys numetamas giliai į kampą. F1 skuodžia maksimaliu greičiu „iš vidaus į išorę“, kad atskirtų gynėją nuo vartų ir prispaustų jį prie borto.
2
F2 ir F3 pozicijos
F2 skaito situaciją ir „sukčiauja“ į silpnąją pusę, pasiruošęs perimti ritulį už vartų. F3 lieka disciplinuotas aikštės viduryje (high slot), užtikrindamas balansą.
3
Gynėjų (D) „Pinch“ taisyklė
Gynėjai aklinai uždaro bortus prie mėlynosios linijos. Jei ritulys kyla bortu, artimiausias gynėjas (D1/D2) gauna žalią šviesą judėti žemyn ir spausti varžovą.
4
Auksinė rotacijos taisyklė
Kai gynėjas nusileidžia žemyn spausti, viduryje buvęs F3 privalo nedelsiant užimti jo vietą prie mėlynosios linijos.
Kritinė klaida: Jei F3 nusileis per žemai, komanda liks be gynėjo viršuje – tai atveria kelią pavojingai varžovų kontratakai.

Neutral Zone Trap

Varžovų puolimo užkardymas neutralioje zonoje
1
Vidurio linijos uždarymas (F1)
Pirmasis puolėjas (F1) nusileidžia iki žemojo centro (*low slot*) ir sustoja. Kai varžovas su rituliu pasuka į kurią nors pusę, F1 pradeda jį spausti kampu (*angling*), nukirsdamas artimiausią kelia per aikštės vidurį.
2
Spaudimas iš šonų (F2 ir F3)
Puolėjai F2 ir F3 užima pozicijas virš apskritimų, blokuodami greitą perdavimą į centrą. Varžovui atlikus perdavimą į kraštą, tos pusės puolėjas lanku spaudžia oponentą iš nugaros, neleisdamas grąžinti ritulio gynėjams, o priešingos pusės puolėjas saugo aukštąjį vidurį.
3
Gynėjų (D) pozicija neutralioje zonoje
Stipriosios pusės gynėjas laukia varžovų klaidos neutralioje zonoje, pasirengęs perimti ritulį. Silpnosios pusės gynėjas kontroliuoja situaciją šiek tiek giliau, atsitraukęs maždaug 45 laipsnių kampu.
4
Sistemos efektyvumas ir pastaba
Teisingai išpildyta „Trap“ sistema kompensuoja fizinio greičio trūkumą ir leidžia laimėti prieš meistriškesnius varžovus, nes visi perdavimo koridoriai tiesiog aklinai uždaromi.
Patarimas treneriams: Jaunesnėse amžiaus grupėse ši taktika gali būti net „per daug efektyvi“. Jei jūsų komanda atsilieka meistriškumu, geriau investuokite laiką individualių įgūdžių lavinimui, o ne spąstų tobulinimui.

1-2-2 Neutral Zone Play

Spaudimas ir varžovų „įstrigimas“ neutralioje zonoje
1
F1 – Kampo nukirtimas ir nukreipimas
F1 (pirmasis puolėjas) daro spaudimą varžovų gynėjui su rituliu. Jo tikslas – nustumti ataką į vieną aikštės pusę (bortą) ir neleisti ramiai įžaisti ritulio per centrą.
2
F2 ir F3 – Sienos sudarymas (Spąstai)
Vidurinės grandies puolėjai užima pozicijas neutralioje zonoje. F3 aktyviai spaudžia varžovą palei bortą, o F2 kontroliuoja aikštės centrą, pasiruošęs perimti skersus perdavimus.
3
Gynėjai (D) – Gylio kontrolė
Abu gynėjai išsidėsto už puolėjų linijos. Jie seka žaidimą ir saugo mėlynąją liniją. Jei varžovai bando tiesiog numesti ritulį gilyn, gynėjai yra pasiruošę jį susirinkti pirmi.
4
Strateginė nauda
Teisingas žaidėjų išsidėstymas visiškai „užkemša“ neutralią zoną, nepalikdamas varžovams laisvų koridorių atakai organizuoti.
Rezultatas: Priverstinės varžovų klaidos (turnovers), kurios leidžia jūsų komandai kontroliuoti žaidimą, ilgiau pulti ir mažiau laiko praleisti gynyboje.

Zone Breakout

Center Fly & Weak Side Support taktika
1
Ritulio kontrolė už vartų
Gynėjas (D) susirenka ritulį už savo vartų ir pradeda judėjimą į dešinę pusę. Stipriosios pusės krašto puolėjas (viršutinis W) nusileidžia žemiau prie borto ir pasiruošia priimti pirmąjį perdavimą.
2
Centro puolėjo spurtas (Center Fly)
Centro puolėjas (C), užuot čiuožęs giliai padėti gynėjui, daro staigų lanką ir dideliu greičiu skuodžia aukštyn per aikštės vidurį (angl. *fly*), siekdamas išsitempti varžovų gynybą.
3
Silpnosios pusės parama (Weak Side Support)
Silpnosios pusės krašto puolėjas (apatinis W) kerta aikštę skersai į vidurį. Jis atlieka saugiklio bei paramos vaidmenį, užpildydamas laisvą plotą už C ir pasiruošdamas perimti ritulį, jei pirminis planas nepavyktų.
4
Atakos pratęsimas
Gynėjas atiduoda ritulį prie borto esančiam W. Šis turi kelias parinktis: greitu perdavimu surasti įsibėgėjusį C, permesti ritulį skersai paramos ieškančiam W arba pats įsivaryti ritulį į neutralią zoną.
Privalumas: Šis išsiformavimas sukuria milžinišką spaudimą varžovų gynėjams neutralioje zonoje, kadangi ataka vystosi vienu metu per tris skirtingus koridorius.

Transition: Box + 1 to Breakout

Žaibiškas perėjimas iš gynybos išsidėstymo į puolimą
1
Ritulio prispaudimas ir kontrolė (RD ir C)
Gynėjas (RD) prispaudžia varžovą kampe ir pačiūžomis padeda iškrapštyti ritulį. Centro puolėjas (C) akimirksniu reaguoja: paveržia laisvą ritulį puolimo pradžiai arba juda greta, siūlydamasis kaip saugus variantas centre.
2
Stipriosios pusės krašto (RW) reakcija
Stipriosios pusės krašto puolėjas (RW) mato, jog komandos draugai perima ritulį, ir staigiai skuodžia prie borto, kad atsivertų pirmajam greitam perdavimui palei sieną (*board-side breakout*).
3
Silpnosios pusės krašto (LW) disciplina
Silpnosios pusės kraštas (LW) stebi situacijos eigą ir ruošiasi tapti tolimąja perdavimo opcija neutralioje zonoje, kad vėliau galėtų pabėgti į greitą kontrataką.
4
Kritinė taisyklė ir principas
Šis momentas reikalauja maksimalios koncentracijos: greitų sprendimų, perdavimų tik prieš tai įsitikinus jų saugumu ir kokybiško ritulio priėmimo jau judant dideliu greičiu.
Svarbus įspėjimas: Silpnosios pusės kraštas (LW) negali iščiuožti iš zonos per anksti! Jei komanda praras ritulį dar nespėjusi atlikti pirmojo perdavimo, gynyboje liks mažuma.

3 on 2 Entry: Overlap #2

Atakos pratęsimas per vidurį su grąžinamuoju perdavimu
1
Įsiveržimas palei bortą ir kirtimas į centrą
Žaidėjas su rituliu (RW) įsiveržia į zoną palei bortą. Pasiekęs gylį, jis staigiai keičia judėjimo kryptį į aikštės vidurį, sutraukdamas varžovų gynėjų dėmesį.
2
„Drop“ perdavimas centro puolėjui
Kirtęs į centrą, RW palieka ritulį už savęs (atlieka *drop pass*) iš paskos atčiuožiančiam centro puolėjui (C), kuris perima kontrolę.
3
Persidengimas (Overlap) ir pozicijos išlaikymas
Skirtingai nuo pirmosios šio derinio versijos, ritulį palikęs puolėjas (RW) šįkart niekur ne bėga, o lieka viršutinėje zonos dalyje (*high slot*).
4
Grąžinamasis perdavimas ir smūgis
Centro puolėjas (C) pritraukia gynėjus ir atlieka grąžinamąjį perdavimą atgal laisvam likusiam RW žaidėjui.
Taktinis pranašumas: Kadangi varžovų gynėjai (X) yra priversti trauktis atgal link savo vartų kartu su C ir LW, viršuje esantis RW gauna daug laiko ir erdvės pavojingam metimui atlikti.

Zone Cycling: Option #1

Ritulio sukimas puolimo zonoje ir pozicijų rotacija
1
Trikampio formavimas ir kontrolė
Perėmus ritulį, puolėjai sudaro tvarkingą trikampį: F1 kontroliuoja ritulį prie borto, F2 stovi tiesiai priešais vartus, o F3 užima viršutinę zonos dalį (*high slot*).
2
Ritulio judėjimas aukštyn ir parama
Ritulio turėtojas (F1) kyla bortu į viršų, kūnu saugodamas ritulį. Tuo pat metu prieš vartus buvęs F2 leidžiasi žemyn į kampą, kad palaikytų komandos draugą ir atsidengtų perdavimui.
3
Perdavimas atgal į kampą (Soft Dump)
Kildamas bortu, F1 atlieka trumpą perdavimą nuo borto atgal į kampą, kur ritulį perima ten jau atskubėjęs F2. Viršuje buvęs F3 iškart kerta žemyn ir užima laisvą vietą priešais vartus.
4
Pozicijų atstatymas ir tęstinumas
Ritulį atidavęs F1 kyla į viršų ir užima *high slot* poziciją, būdamas pasiruošęs smūgiui. Trikampis vėl suformuotas, tik žaidėjai pasikeitė vietomis.
Taktikos esmė: Šis nepertraukiamas sukimasis viena kryptimi vargina varžovų gynėjus, griauna jų dengimą ir tęsiasi tol, kol sukuriama šimtaprocentinė proga įvarčiui.

Defensive Zone Coverage

Pozicinė gynyba ir žaidėjų vaidmenys žemojoje zonoje
1
Gynėjų (D) darbas prie ritulio ir vartų
Stipriosios pusės gynėjas (RD) spaudžia varžovą su rituliu kampe, stengdamasis blokuoti arba išprovokuoti klaidą. Silpnosios pusės gynėjas (LD) stovi prie tolimojo vartų virpsto ir kontroliuoja žemąją zoną prieš vartus.
2
Centro (C) parama gynybai
Centro puolėjas (C) palaiko RD kampe. Jei varžovas bando nusukti ritulį už vartų, C nukerta šį kelią. Jei gynėjas (RD) lieka mažumoje (2 prieš 1), C iškart įsikiša į kovą.
3
Krašto puolėjų (LW / RW) pozicijos
Stipriosios pusės kraštas (RW) dengia artimąjį varžovų gynėją viršuje ir blokuoja perdavimo liniją. Silpnosios pusės kraštas (LW) nusileidžia į vidurio zoną (*slot*), saugo vidurį nuo perdavimų ir stebi, ar ritulys nebus stipriai paleistas bortu į jo pusę.
4
Gynybos tikslas
Kiekvienas žaidėjas turi savo griežtą atsakomybės kvadratą, kuris neleidžia varžovams atiduoti ritulio į pavojingiausias metimo zonas.
Auksinė taisyklė: Po to, kai RD prispaudžia arba atima ritulį, jis privalo kuo greičiau susigrąžinti poziciją ir užkirsti kelią varžovui prasibrauti tiesiai prieš vartus.

Don Rizzo Play

Apgaulingas ritulio laimėjimas ir žaibiškas puolimas
1
Apgaulingas įmetimas (Faceoff)
Centro puolėjas (C) kūno kalba parodo, jog bandys laimėti ritulį atgal link krašto puolėjo (LW). Tačiau vietoj to jis netikėtai muša ritulį link borto, tiesiai gynėjui (LD).
2
Perdavimas už vartų
Gynėjas LD staigiu judesiu siunčia ritulį palei bortą gilyn už varžovų vartų, kur jo jau laukia startavęs dešinysis kraštas (RW).
3
RW sprendimas iš už vartų
Atsidūręs su rituliu už vartų, RW akimirksniu įvertina situaciją ir turi du pasirinkimus atakai pratęsti – atlikti perdavimą prieš vartų iššokusiam C arba giliau įkertančiam LW.
4
Efekto paslaptis
Šis derinys remiasi greičiu ir varžovų gynybos dezorientavimu iškart po teisėjo švilpuko.
Svetainės tekstui: (Teksto autoriaus pastaba: originaliame tekste buvo paminėta „Right Wing“, tačiau pagal schemą RW jau yra už vartų ir skirsto ritulį, o pasirenkami variantai yra **C** arba **LW**, kurie kerta link vartų).